jueves, 15 de mayo de 2014

Ya disponible para descarga el nuevo contenido descargable de Titanfall "Expedition"


Tal como había sido anunciado el día de ayer, Respawn Entertainment ha decidido liberar desde muy temprano el nuevo contenido descargable. El contenido consta de 3 nuevos mapas (Swamplands, Runoff y War Games), en la cual se realizó un pequeño repaso en este vídeo.

También, ha sido liberado junto al contenido una nueva gran actualización, llena de cambios, agregados y arreglos al juego. Si deseas conocer a fondo todos los cambios realizados en este nuevo parche, te recomendamos ver el contenido original creado el día de ayer, revisando punto por punto cada cambio, en éste link.

Lo que es yo, ya estoy descargando el nuevo contenido para poder disfrutarlo. 


miércoles, 14 de mayo de 2014

[Contenido Original] Revisión de cambios actualización Nº3 (en vídeo)


Como ya podrán saber, el lanzamiento del nuevo DLC "Expedition" de Titanfall es inminente. De hecho, es mañana mismo, junto con un gran parche que agregará nuevas funciones, y traerá también arreglos y cambios, BASTANTES cambios, por lo cual hice un video para que puedan revisar cada uno de esos cambios de forma explicada para no quedar con dudas.



Les dejo con el link al changelog oficial por si quieren darle una mirada : Titanfall Update 3


martes, 13 de mayo de 2014

Actualizado: Watch_Dogs correrá a 30fps en PlayStation 4 y Xbox One


Actualización: Luego de los rumores en torno a la tasa de imágenes por segundo y resolución que tendría el juego, Ubisoft dió su confirmación final en un extenso artículo sobre los distintos detalles del juego, hasta llegar al punto del despliegue visual.

Finalmente, tenemos que el juego no correrá a 60fps en ninguna consola, y que las resoluciones a desplegar son las siguientes: Para PlayStation 4 tenemos 1600x900p, y para Xbox One 1408x792p.

Original: Tal cual publican en la web de PlayStation, el juego Watch_Dogs, preparándose para ser lanzado el 27 de este mes, alcanzaría los números perfectos para el juego: una resolución de 1920x1080 y 60 cuadros por segundo.

La página dicta lo siguiente:

"El mundo de Watch_Dogs está lleno de vida en PS4 con los mejores gráficos en consola alguna, y misiones exclusivas encontradas solamente en PlayStation. Hackea todo mientras creas tu ruta a través de los suburbios de Chicago mientras experimentas Watch_Dogs en la manera que solamente PS4 te puede ofrecer, a 60 cuadros por segundo en 1080p."

Estaremos a la espera de que Ubisoft confirme esta información, ya que de serlo sería bastante asombroso para un juego tipo sandbox con la calidad gráfica y viveza del ambiente que tendrá este título.

Microsoft lanzará Xbox One sin Kinect y anuncia baja de precio


Luego de haber remado contra la corriente en reiteradas ocasiones, Microsoft tuvo que escuchar lo que los clientes realmente querían.

Es así como el día de hoy, Microsoft ha decidido anunciar una nueva camada de consolas sin el accesorio incluído en la caja, el cual para muchos innecesario, y que encarecía gran parte del producto.

La nueva Xbox One sin Kinect estará disponible desde el 9 de Junio -probablemente anunciada en la E3, o momento previos a ella-, con un precio de 399 dólares, lo cual rivaliza directamente con el precio actual de PlayStation 4.

Phil Spencer, jefe máximo y responsable de la división Xbox comentó: "Kinect sigue siendo una importante parte de nuestra visión. Nosotros vamos a continuar innovando en Kinect. Creo que es una parte diferenciadora importante para nosotros."

Resulta gracioso como en febrero de este mismo año, Microsoft había sentenciado que no tenían ninguna intención de remover dicho accesorio de su consola. Probablemente quienes hayan tenido de haber metido a la fuerza Kinect sin tener aplicaciones y software variado para sacarle provecho desde un principio deben de estar afuera de las oficinas de Microsoft con sus cosas...

Update: Ya figura en la página de Xbox.com la nueva versión sin Kinect y su precio actualizado. Enlace a continuación : Xbox One

Creadores de Metro 2033 y Last Light abren nuevo estudio en Malta


4A Games, la casa desarrolladora responsable de Metro 2033 y Metro: Last Light, confirma que abrirán un nuevo estudio fuera de Ucrania. Mientras gran parte del personal se quedará en Kiev con el estudio en funcionamiento, los máximos responsables de 4A Games se irán a la nueva localidad. Andrew Prokhorov, co-fundador de 4A Games y director creativo, y Oles Shishkovstov, director técnico, usarán esta nueva oficina para transformarla en lo que será la nueva sede central del estudio.

Dean Sharpe, el nuevo CEO designado de 4A Games, comenta que "Llevando nuestras nuevas oficinas a Malta, un país miembro de Europa, 4A Games podrá competir mejor en el escenario internacional" en este comunicado en el sitio web de la desarrolladora.

"Malta ofrece fantásticos incentivos para el desarrollo de un videojuego, y estamos seguros que 4A Games será capaz de atraer el mejor talento desde Ucrania, Malta y más allá."

También se rumorea que estarían comenzando las primeras etapas de desarrollo de un nuevo título de la saga Metro, pero de esto no se ha confirmado nada hasta el momento.










lunes, 12 de mayo de 2014

Red Dead Redemption podría hacer su estreno en PC


Nunca es tarde para publicar juegos de la pasada generación que salieron en exclusiva para consolas, y menos si dejaron su marca.

Así pareciera que piensa Rockstar Games, ya que no sería primera vez que hace un lanzamiento pasado un tiempo del período de ventas en consolas, para traspasar sus creaciones a PC. Así ha sido en menor medida con la saga Grand Theft Auto (con un promedio de 9 meses), a plazos bastante más largos como serían las franquicias Manhunt o Bully.

En esta ocasión es gracias al portal de compatibilidad de programas de Microsoft el cual hace que este rumor tome fuerza, apareciendo listado el título con compatibilidad para Windows 7, 8 y 8.1 en éste link.

Lo curioso es que solo los representantes oficiales del producto pueden realizar una solicitud de compatibilidad del software en cuestión para ser aprobado, y servir de guía para el usuario a estar en conocimiento de si la aplicación o programa cumple su cometido en cierto sistema operativo.

Rockstar Games aún no ha confirmado nada, por lo que la duda quedará hasta que se pronuncie algo al respecto.


sábado, 10 de mayo de 2014

Las actualizaciones de Titanfall saldrán primero para PC y Xbox One


Así lo han confirmado por parte de Respawn Entertainment, dando a entender que esto se aplica tanto para contenidos descargables próximos como para futuras actualizaciones gratuitas del juego.

Bluepoint Games, empresa la cual es responsable de la versión de Xbox 360 del título mencionan que "tenemos que seguir la línea de Respawn, trayendo las actualizaciones y mejoras a Xbox 360.", según señalan en una publicación en la web de Titanfall. "Estamos completamente comprometidos en darle el soporte a la versión de Xbox 360 para asegurarnos que independiente de en que plataforma estés jugando Titanfall, la experiencia es tan buena como pueda ser."

Las publicación muestra que Bluepoint está actualmente trabajando en el DLC "Expedition" en conjunto con la actualización de contenido 2, la cual añadió el soporte para partidas privadas hace unas semanas a Xbox One y PC. "Expedition" saldrá este mes de Mayo para ambas plataformas a siendo el primer contenido del Pase de Temporada, o a 10 dólares por separado, mientras que la versión de Xbox 360 está planeada para que llegue en Junio.


Wolfenstein: The New Order tendrá una duración de 20 horas de juego


Claro que sacando todos sus extras ocultos.

Sabemos que un FPS a día de hoy no tiene mucho valor de rejugabilidad como antaño, y que centrar grandes esfuerzos en darle una mayor importancia al multijugador.

Sin embargo, los creadores de Wolfenstein: The New Order quieren salir un poco de eso, o en parte. Ellos aseguran que su juego tendrá una gran cantidad de extras por descubrir, lo cual te obligará a completar el juego 2 o más veces si deseas obtener el 100%.

"Recomendamos empezar una segunda partida para ver que ocurrirá si elegimos opciones diferentes", comenta Jens Matthies, director creativo del título. Esto gracias a que el juego permitirá elegir diferentes formas de realizar ciertas misiones, como en total sigilo o a fuerza pura y bruta. Además Matthies comenta que en esta segunda partida podremos explotar también "las líneas temporales alternativas del juego", lo cual de alguna forma cambiará el curso de la historia.

Además, la desarrolladora MachineGames ya está pensando en la posibilidad de crear una secuela de este nuevo título, aunque por el momento no hay confirmación de ello. "Nos encantaría hacer una secuela, e incluso un juego multijugador al estilo de Enemy Territory, aunque el estudio no da abasto para hacer ambas cosas a la vez", comentan.

"Nos hemos dado cuenta que los mejores resultados posibles se obtienen gracias a centrar a todo el equipo en un único proyecto a tiempo completo", explica Matthies.  "Tenemos muchas ideas para crear una secuela y nos encantaría hacerlo, pero todo dependerá del éxito financiero de The New Order".

Lamentablemente, las buenas ideas a este nivel de franquicias actualmente van de la mano con el dinero. Si no hay dinero y no aspiras a crear algo de más bajo presupuesto, es muy difícil sacarlo a flote tomando en cuenta como funciona el mercado de los videojuegos hoy en día.

El juego saldrá el día 20 de Mayo para las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.


viernes, 9 de mayo de 2014

Se lanza nuevo tráiler de Watch_Dogs


Ya cada vez falta menos, y para amenizar la cuenta regresiva, Ubisoft ha liberado un nuevo tráiler de su nuevo título Watch_Dogs.

El nuevo contenido trae consigo la presentación de varios personajes que acompañarán a Aiden Pierce en su aventura.

El tráiler a continuación :


Watch_Dogs se estrenará en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC este 27 de Mayo. La versión para Wii U está confirmada para salir más tarde, sin fecha definida.

martes, 6 de mayo de 2014

Mario Kart 8 dando el salto al HD: 1080p y 60 cuadros por segundo




"El aspecto visual del juego es hermoso, 1080p y 60 cuadros por segundo incluso a pantalla dividida de 2 jugadores", comentan los chicos de Eurogamer tras haber probado el juego.

Project CARS estaría corriendo "casi a 60 cuadros por segundo" en PS4


Para Xbox One aún no hay cifras, aunque la idea es lograr los 1080p/60fps en ambas plataformas.

"El nuevo Call of Duty corre bajo un nuevo motor gráfico" según cuenta Sledgehammer Games


Ya no es sorpresa para nadie que gran parte de los jugadores (fans o no) están pendientes de lo nuevo que tiene para mostrar este año la saga, y gran parte de ello es la espectación frente a un renovado aspecto visual aparente que viene a traer el nuevo título.

Y según confirma el co-fundador de Sledgehammer Games, Michael Condrey, el nuevo Call of Duty se estaría llevando a cabo bajo un motor gráfico "nuevo", enfocándose totalmente para el desempeño en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC.

Según cuentan en el estudio, "tuvimos 2 años y medio para crear nueva tecnología con la cual darle el soporte y control al juego. Es algo con lo cual podemos trabajar hasta con 10 veces mayor cantidad de memoria, gracias a la nueva generación. Con toda esta memoria extra y nueva tecnología, no tenemos para qué comprimir todo. Podemos hacer las cosas y dejarlas tal cual."

Visualmente se ve superior a su antecesor, Call of Duty: Ghosts, aunque hay que tener las precauciones pertinentes, ya que se dijo lo mismo anteriormente, y si bien hubo mejoras, no fueron lo suficientemente grandes como para justificar el hecho de llamarlo "nuevo" motor gráfico.

El juego saldrá a la venta el 4 de Noviembre de este año para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

Salen a la luz nuevas capturas de Call of Duty: Advanced Warfare


Estamos ante un Call of Duty que viene a poner la vara un poco más alta de lo normal en cuanto a los avances de cada año de la franquicia. Y esta vez, se nota con creces.

A pesar de que anteriormente se dijo que corre en un nuevo motor gráfico, quedamos a la espera de que tanto será el cambio. De todas formas, las mejoras son aparentes y nunca se le dirá que no a unas mejoras gráficas, ¿no es así?

Les dejo con las nuevas tomas (click en las imágenes para verlas a mayor resolución).